Dans le monde d’aujourd’hui, qui évolue rapidement, la technologie et les progrès numériques transforment notre façon de communiquer, d’apprendre et d’accéder à l’information. Ces changements ont ouvert l’ère de la « citoyenneté numérique », un concept qui englobe l’utilisation responsable et efficace des technologies numériques à des fins de création, de communication et de participation à la vie de la communauté. Malgré son importance croissante, les principes de la citoyenneté numérique ne sont pas encore largement compris ou mis en pratique par la jeune génération, ce qui met en évidence une lacune importante dans notre approche éducative.
Pour y remédier, notre projet présente DigiCity, un jeu vidéo transmédia innovant conçu pour éduquer les jeunes aux nuances de la citoyenneté numérique. Les jeux vidéo sont un outil éducatif de plus en plus populaire, offrant des expériences d’apprentissage interactives qui sont à la fois engageantes et efficaces. Grâce à DigiCity, nous souhaitons exploiter ce potentiel pour rendre l’apprentissage de la citoyenneté numérique non seulement accessible, mais aussi agréable.
DigiCity sera plus qu’un simple jeu ; il intégrera des concepts clés de la citoyenneté numérique directement dans son gameplay. Les joueurs navigueront à travers divers scénarios qui imitent les interactions et les défis numériques de la vie réelle, ce qui leur permettra d’apprendre les responsabilités et les considérations éthiques du comportement numérique. Cette approche pratique peut aider les joueurs à comprendre l’impact de leurs actions numériques et l’importance d’une contribution positive à la communauté en ligne.
Le jeu sera conçu dans un souci d’accessibilité, de sorte qu’il soit facile à utiliser et attrayant pour son public cible, à savoir les jeunes d’aujourd’hui qui sont à l’affût des nouvelles technologies. En rendant le jeu intuitif et accessible, nous veillerons à ce que les apprenants de tous horizons puissent bénéficier du contenu éducatif sans se sentir dépassés par la complexité.
Notre projet comprendra un ensemble d’outils pour les éducateurs en plus du jeu lui-même. Ces ressources seront conçues pour aider les enseignants à intégrer efficacement DigiCity dans leur programme d’études. En fournissant des lignes directrices, des plans de cours et des activités, nous donnerons aux éducateurs la possibilité d’étendre l’expérience d’apprentissage au-delà du jeu, en facilitant les discussions et les projets qui renforcent les principes de la citoyenneté numérique.
Notre engagement à renforcer l’éducation à la citoyenneté numérique reflète la nécessité de préparer les jeunes à naviguer et à façonner le monde numérique de manière responsable. Alors que les technologies numériques continuent d’envahir tous les aspects de la vie, la capacité à agir en tant que citoyens numériques informés et éthiques n’est pas seulement précieuse, elle est essentielle.
DigiCity est un projet Erasmus+ cofinancé par l’Union européenne, qui rassemble l’expertise d’un consortium diversifié comprenant Digitalina Inteligencia (Slovaquie), Logopsycom (Belgique), Omladinski savez udruženja “OPENS” (Serbie) et YuzuPulse (France).
Restez à l’écoute pour le lancement de DigiCity et rejoignez-nous dans cette entreprise pionnière visant à développer une génération de citoyens numériques responsables et compétents, équipés pour prospérer et contribuer à l’ère numérique.