Projets Erasmus+ Nos nouveaux projets EN SAVOIR PLUS Création d'exposition à l'aide d'outils numériques dans le cadre d'un apprentissage non formelle et innovant EN SAVOIR PLUS Mise en place d'Escape Rooms dans les cours de langues comme pratique éducative pertinente qui favorisera le multilinguisme et la diversité dans l'UE Digit ALL EN SAVOIR PLUS Conseils et formation pour enseignants du primaire et secondaire pour adapter le contenu numérique à leurs élèves ayant des besoins spécifiques. EN SAVOIR PLUS Méthodes de référence sur les questions d'innovation et d'éco-conception numérique, d'accessibilité numérique et de gestion de projet consciente et inclusive EN SAVOIR PLUS Contextualisation des matières STEAM en utilisant l'histoire pour permettre un apprentissage interdisciplinaire non formel et actif. EN SAVOIR PLUS Conseils pratiques pour enseignants sur l'utilisation des jeux vidéo en classe afin d'encourager les élèves à créer leurs propres jeux éducatifs. EN SAVOIR PLUS Système éducatif favorisant un environnement inclusif dans l'enseignement supérieur pour soutenir les étudiants ayant des difficultés d'apprentissage. EN SAVOIR PLUS Plateforme dédiée au soutien du développement des compétences de base pour les enfants DYS de 6 à 12 ans EN SAVOIR PLUS Outils pédagogiques innovants pour les éducateurs de maternelle afin d'enseigner les mathématiques aux enfants. EN SAVOIR PLUS Outils d’accessibilité d’œuvres d’art proposant une expérimentation narrative et visuelle EN SAVOIR PLUS Promotion du Cued Speech, technique de lecture labiale qui permet aux malentendants de communiquer plus aisément. Nos projets en cours EN SAVOIR PLUS Des chatbots tuteurs pour apprendre l'anglais aux niveaux A2 et B1. EN SAVOIR PLUS L'utilisation d'escape rooms pédagogiques en classe afin de stimuler l'apprentissage des STEAM. EN SAVOIR PLUS Méthodologie d'utilisation de la bande dessinée comme outil pédagogique pour l'apprentissage inclusif de l'anglais EN SAVOIR PLUS Favoriser la mémorisation et l'apprentissage inclusif des élèves avec des contenus interactifs adaptés à leurs profils et l'utilisation de cartes mémoire. EN SAVOIR PLUS Utiliser la technologie de Réalité Virtuelle (RV) pour améliorer l'apprentissage des mathématiques. EN SAVOIR PLUS Utiliser le modèle des Escape Room pour promouvoir l’Entrepreneuriat Social. EN SAVOIR PLUS Des livres électroniques adaptés pour soutenir l'alphabétisation des apprenants défavorisés. EN SAVOIR PLUS Identification de moyens d'utiliser les connaissances axées sur les STEM pour améliorer l'agriculture et l'ingénierie environnementale. EN SAVOIR PLUS La découverte et l'exploration des STEM (Science, Technologie, Ingénieurie et Mathématiques) à travers la Permaculture. EN SAVOIR PLUS Activités basées sur le jeu pour promouvoir les valeurs de l'égalité des genres dans le domaine de l'entrepreneuriat innovant et social. EN SAVOIR PLUS Projet visant à soutenir les élèves atteints de TDAH dans leur réussite et leurs résultats scolaires. EN SAVOIR PLUS Promotion de l'oralité et de l'héritage culturel européen à travers la pratique du conte. EN SAVOIR PLUS La première formation européenne sur le développement et les outils des 6 principales technologies impliquées dans l'édition et la diffusion de contenus enrichis. EN SAVOIR PLUS Outils permettant aux enseignants de mathématiques d'ajouter des œuvres d'art et des exercices pratiques dans leurs cours. EN SAVOIR PLUS Orientation et outils de ludification pour un secteur touristique plus accessible en Europe. EN SAVOIR PLUS Création d'un Chatbot Tuteur pour soutenir les étudiants dans leur processus d'apprentissage et les formateurs dans leur formation. Nos projets terminés EN SAVOIR PLUS Cours en ligne ouvert sur les troubles de l'apprentissage. EN SAVOIR PLUS Matériel de formation inclusif pour les animateurs de jeunesse. EN SAVOIR PLUS Plateforme inclusive pour soutenir les jeunes apprenants souffrant d'un handicap. EN SAVOIR PLUS Première banque européenne de ressources éducatives gratuites pour les enfants dyspraxiques, de 6 à 15 ans.