Ce projet vise principalement à former la prochaine génération d’entrepreneurs concernés par l’impact social de l’entrepreneuriat.
Les objectifs du projet :
- développer chez les jeunes une culture de l’entrepreneuriat social et de l’innovation
- fournir un modèle innovant basé sur les TIC, avec des méthodes théoriques et pratiques qui motiveront les jeunes professionnels des ONG à s’engager dans l’apprentissage actif
- renforcer la coopération et l’échange d’informations et de bonnes pratiques entre les différentes régions d’Europe
- soutenir le développement de l’UE en tant que société fondée sur la connaissance
Les productions de ce projet sont :
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- Une sélection de plusieurs scénarios d’Escape Room sur l’entrepreneuriat social.
- Un guide analytique pour développer des escape room
- Un guide pédagogique : “L’utilisation pédagogiques d’escape room et de gamification pour enseigner l’entrepreneuriat social »
- Le livret » À faire et à ne pas faire » ainsi que le site internet