Les jeunes considèrent souvent que l’entrepreneuriat est effrayant et risqué, en particulier dans le secteur des industries culturelles et créatives, qui fait l’objet de stéréotypes désobligeants.
Il est particulièrement nécessaire de soutenir ce secteur après la pandémie de Covid-19. En effet, avec une perte de plus de 30 % en termes de revenus en 2020, le secteur des industries culturelles et créatives est l’un des secteurs les plus touchés en Europe. Les opportunités entrepreneuriales existent, mais ne sont pas toujours accessibles ou du moins pas assez visibles pour les jeunes. Cela reflète un besoin évident d’agir sur la visibilité de ces opportunités et sur les formations qui offrent aux jeunes les compétences nécessaires pour saisir ces opportunités entrepreneuriales.
L’objectif principal de ce projet, « Escape Rooms for the Cultural and Creative Industries », est de promouvoir l’entrepreneuriat des jeunes dans les industries culturelles et créatives en mettant au point et en proposant aux jeunes et aux formateurs du secteur une formation avec une approche ludique, notamment grâce à l’utilisation d’escape rooms (jeux d’évasion).
Résultats du projet :
- Un manuel pour les personnes travaillant auprès des jeunes et aux acteurs des industries culturelles et créatives, présentant les connaissances de base nécessaires pour exploiter efficacement les escape rooms dans le cadre de la formation à l’entrepreneuriat dans les industries culturelles et créatives.
- 9 scénarios d’escape rooms pour les personnes qui travaillent auprès des jeunes et les professionnels de l’éducation
- Un livre blanc pour s’assurer que les ressources du projet peuvent être utilisées de la meilleure façon possible.