Réinventer la ludification dans l’apprentissage numérique grâce à l’IA

Les techniques et les outils de ludification ont permis de moderniser et d’améliorer l’apprentissage numérique. Les combiner avec l’intelligence artificielle peut être très bénéfique, mais, mal employé, cela peut s’avérer désavantageux.

L’objectif principal de la ludification de l’apprentissage est d’améliorer la participation, la motivation, la continuité ou l’évaluation du matériel d’apprentissage. Tout est conçu pour impliquer les élèves dans le processus de jeu afin qu’ils puissent apprendre tout en s’amusant. L’intelligence artificielle peut apporter de nombreux avantages à la ludification pour la rendre encore plus attirante, et pour cette raison, de nombreux outils de ludification, tels que ceux inclus dans la boîte à outils technique du projet GDL, intègrent déjà certaines fonctions de base de l’intelligence artificielle.

L’un des principaux avantages de l’IA est qu’il s’agit d’une technologie intelligente qui peut facilement analyser le comportement des étudiants et reconnaître des émotions en fonction de leurs performances. Dans le contexte de l’apprentissage numérique, cela signifie qu’il peut évaluer les interactions de l’utilisateur et créer ainsi des exercices personnalisés pour répondre aux objectifs d’apprentissage fixés par l’enseignant. Le logiciel est capable de détecter les types d’exercices avec lesquels les élèves interagissent davantage car ils les trouvent plus attirants. Il pourra ainsi générer des activités plus motivantes pour les élèves, ce qui stimulera leur processus d’apprentissage et leur acquisition de compétences.

Les logiciels d’IA sont également très utiles dans le processus d’évaluation, car ils comprennent des systèmes qui analysent automatiquement les performances des utilisateurs et offrent un retour d’information et des récompenses instantanés. Les élèves peuvent ainsi obtenir des résultats instantanément, ce qui les aidera à s’impliquer davantage dans l’activité et à se concentrer sur les objectifs d’apprentissage. C’est également utile pour les enseignants, qui reçoivent des informations importantes sur les performances des élèves et peuvent aussi offrir un retour d’information constant et personnalisé.

 

Source: Tara Winstead sur Pexels

Néanmoins, certains aspects de l’intelligence artificielle peuvent avoir un impact négatif sur le processus d’apprentissage. Son objectif étant d’optimiser les processus, sa rapidité à créer et à proposer de nouveaux types d’activités peut être trop stimulante pour les élèves et affecter leurs capacités d’attention. Un excès d’informations les empêchera de réfléchir aux erreurs qu’ils ont commises et ils risquent de ne pas en tirer les leçons. En outre, cette fonction de l’IA peut être trop distrayante pour les élèves qui peuvent oublier l’objectif principal de l’activité, à savoir l’apprentissage.

La protection des données est un autre sujet de préoccupation pour certains experts. Les logiciels d’IA peuvent analyser et enregistrer une grande quantité de données provenant des élèves et des enseignants. La question qui se pose est la suivante : dans quelle mesure cette technologie peut-elle accéder à nos informations personnelles et les traiter ? L’IA étant basée sur des systèmes en ligne, toutes ces informations sont stockées dans le Cloud. Il est indispensable de mettre en place une législation adaptée afin de garantir une protection adéquate des données.

En conclusion, l’IA peut offrir de nombreux avantages à la ludification car elle peut améliorer les processus pour les rendre plus efficaces et plus amusants. Cela peut contribuer à stimuler la participation des étudiants, ce qui peut avoir un impact positif sur leur processus d’apprentissage. Toutefois, un excès de stimuli pourrait affecter la capacité des élèves à rester concentrés. La protection des données est également un sujet de préoccupation et, comme l’IA est là pour rester, il est important de garder un œil sur les progrès de cette technologie et sur la législation qui s’y appliquera.

 

Source : Logopsycom

 

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