STEAMER

Ce projet vise à créer une méthodologie, des outils et des exemples pratiques d’Escape Rooms adaptées à l’enseignement scolaire des STEAM (Science, Technologie, Ingénierie, Arts et Mathématiques).

Le programme et les outils s’adresseront aux enseignants et éducateurs de l’enseignement secondaire afin de leur donner accès à un nouvel éventail de possibilités pour enseigner ce sujet spécifique et potentiellement d’autres. La méthodologie intégrera des éléments inclusifs pour les apprenants défavorisés, en particulier ceux présentant des troubles spécifiques de l’apprentissage, tels que la dyslexie ou la dyscalculie.

Outils du projet:

  • Guide pédagogique numérique,
  • 15 packs de leçons,
  • Guide de création numérique,
  • Guide de mise en œuvre,
  • “Générateur d’Escape Room” pour aider les enseignants,
  • Module de formation en ligne

ARTICLES SUR LE PROJET: