Pixel Media : Un jeu vidéo pour aider les jeunes à développer leur pensée critique et à naviguer sereinement dans notre paysage médiatique.

Dans un contexte européen marqué par la diversité des systèmes politiques,  économiques, et par l’essor fulgurant des technologies numériques, évoluer sereinement dans cet environnement médiatique reste un sacré défi pour bon nombre d’entre nous. Quotidiennement exposés à une multitude de contenus, nous faisons face à un flux continu d’informations, parfois contradictoires, souvent déstabilisantes. Cette saturation rend plus complexe notre capacité à analyser, trier et interpréter les données avec recul, rigueur et discernement.

Dans un monde où l’information médiatique est omniprésente, l’éducation aux médias n’est pas une option, mais une nécessité. Pour garantir une participation citoyenne active, lucide et responsable, il est essentiel de fournir à chaque Européen des outils. Les outils nécessaires pour comprendre les médias et décrypter leurs mécanismes d’influence.

Dès lors, une question se pose : “Comment garantir que chaque citoyen puisse bénéficier de cet apprentissage?”

C’est en réponse à cette question que Pixel Media est né.

Pixel Media, c’est d’abord un jeu vidéo. Mais pas n’importe lequel, non. Il s’agit d’un jeu vidéo éducatif, pensé pour les jeunes, avec un objectif clair : ne pas se contenter de former des « digital natives », mais des citoyens capables d’exercer un regard critique sur le monde qui les entoure.

Aujourd’hui, les jeux vidéo s’imposent comme de véritables outils éducatifs. Et, soyons honnêtes, « tout le monde y a joué au moins une fois » — et si ce n’est pas votre cas, il n’est jamais trop tard pour commencer !

À l’encontre des idées reçues, le jeu vidéo n’est pas qu’une simple forme de divertissement. Il constitue un espace immersif, sécurisé et stimulant, où les joueurs apprennent par l’action : ils prennent des decisions, en mesurent les conséquences, et développent des stratégies à leur rythme. Ce processus leur permet d’acquérir une certaine autonomie. Autonomie qui crée une experience d’apprentissage beaucoup plus immersive et permet de développer des compétences essentielles: la communication, la collaboration, la gestion du temps et du stress, le leadership, et la résilience.

“Pourquoi un jeu vidéo ?”, la réponse est donc plutôt simple. C’est parce qu’ils donnent du “pouvoir” aux apprenants. Avec Pixel Media, nous exploitons le potentiel immersif du jeu pour rendre l’éducation aux médias à la fois accessible, ludique et percutante. Les joueurs y sont libres d’explorer, de se tromper, et deviennent ainsi acteurs de leur propre apprentissage, plutôt que simples “récepteurs” de contenus.

En plus d’un jeu, nous mettons également à disposition un ensemble de ressources pédagogiques complémentaires. Conçues pour accompagner enseignants et apprenants dans leur exploration du paysage médiatique, ces ressources comprendront des guides pratiques, des fiches d’activités prêtes à l’emploi, ainsi que des activités interactives – le tout adaptable à une grande diversité d’apprenants et de contextes éducatifs.

Notre mission est claire : permettre aux jeunes de comprendre, questionner et maîtriser l’univers médiatique dans lequel ils évoluent. À l’heure où l’information façonne l’opinion publique, les interactions sociales et les dynamiques démocratiques, il est urgent de former des citoyens responsables, critiques et éveillés. C’est bien plus qu’un objectif pédagogique — c’est un enjeu de société.

Pixel Media arrive bientôt !

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Pixel Media est un projet Creative Europe cofinancé par la Commission européenne et l’EACEA dans le cadre de l’appel NEWS – Éducation aux médias (CREA-CROSS-2024-MEDIALITERACY), qui soutient les initiatives innovantes en matière d’éducation aux médias. Il réunit l’expertise d’un consortium diversifié comprenant l’ALMA MATER STUDIORUM – UNIVERSITÉ DE BOLOGNE (Italie), la Foundation for Entrepreneurship, Culture and Education (Bulgarie), Logopsycom (Belgique), l’Omladinski savez udruženja “OPENS” (Serbie), RINOVA MALAGA SL (Espagne) et YuzuPulse (France).

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