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Save & Game

Il prévoit de sensibiliser les jeunes à la lutte contre le changement climatique en leur fournissant des outils interactifs pour un avenir plus vert.

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À propos du projet

Face aux urgences environnementales perpétuelles et à l’insuffisance des mesures prises par les gouvernements pour garantir un avenir durable, les jeunes se sont retrouvés sur le devant de la scène dans la lutte contre le changement climatique. Mais combien de jeunes, dans leur vie quotidienne, savent comment adopter des comportements plus écologiques ?

Le projet « Save&Game » vise à sensibiliser les jeunes et à renforcer leur pouvoir d’agir dans la lutte contre le changement climatique en mettant à leur disposition des outils interactifs. L’objectif de ce projet est de préparer les citoyens de demain à un monde du travail de plus en plus lié au concept d’économie verte, bleue et circulaire

« Save&Game » permettra d’agir sur ce front en reprenant les « règles de jeu » établies lors de la Conférence des Nations Unies sur l’environnement et le développement (CNUED). Elles seront utilisées comme base d’une expérience d’apprentissage active fondée sur la ludification, afin de sensibiliser les jeunes aux défis environnementaux et à la valeur de la coresponsabilité. Cela permettra également de renforcer la capacité des personnes qui travaillent auprès des jeunes à leur parler de durabilité et de promouvoir la citoyenneté scientifique. Un autre objectif sera de renforcer les « compétences vertes » des jeunes et des personnes qui travaillent auprès des jeunes en leur fournissant des outils interactifs et des informations sur le changement climatique.

Résultats du projet :

  • Un guide sur la durabilité, la lutte contre le gaspillage et les inefficacités en matière de consommation.
  • Des outils de diffusion, imprimables ou prêts à l’emploi afin de transmettre des informations aux jeunes.
  • Un quizz sur la durabilité pour évaluer le « niveau de durabilité » d’un citoyen et/ou d’une communauté, qui vous permettra de quantifier et d’identifier les inefficacités générées par de mauvaises habitudes à la maison et/ou dans un contexte communautaire.
  • Un quizz sur l’éco-anxiété
  • 3 escape games (jeux d’évasion) fondés sur des notions scientifiques, dont l’un sera numérique.
  • Une base de données comprenant des outils utiles à la création de votre propre escape game.
  • Une base de données reprenant les bonnes pratiques et 10 « feuilles de route » qui vous permettront de reproduire ces bonnes pratiques.

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