Il a été prouvé que la gamification, en tant que technique d’apprentissage, fait des merveilles pour maintenir la motivation et la participation des élèves. Cependant, elle est encore peu explorée et n’est pas souvent intégrée dans les contextes d’apprentissage numérique. Notre projet, “Gamification of Digital Learning”, fournit aux enseignants les ressources nécessaires pour “gamifier” leur contenu pédagogique.
Résultats du projet :
- Un recueil de méthodes pour la ludification dans l’apprentissage numérique
- Une boîte à outils regroupant 40 ressources, outils, plateformes et logiciels actuellement disponibles en ligne, qui permettent la ludification et sont recommandés aux enseignants et aux éducateurs.
- Un cours en ligne pour les enseignants et les éducateurs afin de les former en matière de gamification pour l’enseignement en ligne.
- 15 séquences pédagogiques fournissant une application pédagogique et des exemples de plans de cours
- 30 fiches explicatives liées aux séquences pédagogiques