À fond les STEAM! Prochaine étape, l'e-Learning!

Si vous avez suivi le projet, nous avons des nouvelles passionnantes pour vous ! Et si vous nous rejoignez maintenant, bienvenue à bord !
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Tout d’abord, un petit rappel si vous ne connaissez pas encore notre projet : STEAMER est un projet Erasmus+ qui a l’ambition d’utiliser, d’adapter et d’aider à créer des salles d’évasion afin de soutenir l’enseignement des STE(A)M (Science, Technologie, Ingénierie, (Arts) et Mathématiques) aux enfants de 12 à 18 ans, avec une attention particulière accordée aux enfants souffrant de troubles spécifiques de l’apprentissage. Il implique la collaboration de partenaires de 6 pays européens : Bulgarie, Lettonie, Italie, Chypre, France et Belgique.

Alors, qu’est-ce que ce projet implique en pratique ?

Afin d’atteindre ces objectifs, les partenaires du projet sont en train de se développer :

  • Un guide pédagogique numérique disponible en 6 langues intitulé “Salles d’évasion pour l’éducation”
  • Un guide de création numérique disponible en 6 langues intitulé “Comment créer des salles d’évasion pédagogique ?
  • Un module de formation en ligne pour apprendre à créer des salles d’évasion pédagogique à partir de zéro
  • 15 ensembles de leçons intégrant des cours et des salles d’évasion dans les cours
  • Un “générateur de salles de classe d’évasion” pour aider les enseignants à créer de nouvelles salles d’évasion avec 400 synopsis, outils, conseils et recommandations
  • 10 bonnes pratiques avec des descriptions de la mise en œuvre d’une salle de classe et/ou de sa création.

Quelles sont les nouveautés du projet STEAMER ?

Vous pouvez déjà trouver notre première version du guide pédagogique sur le site du projet ! Le guide sur la création numérique est fraîchement terminé et traduit et sera bientôt disponible sur le site web. N’hésitez pas à aller les consulter !

Nous avons aussi des nouvelles passionnantes ! À partir du 22 février 2021, nous aurons le plaisir de tester notre première version du module d’e-learning!

Que-ce que ce module e-learning, allez-vous demander ?

Il s’agit d’un module d’apprentissage en ligne d’une valeur de 1 point ECVET (le système européen de points pour la certification des apprentissages) pour apprendre à créer une Escape Room pédagogique à partir de zéro, y compris la création de scénarios, les accessoires, les outils numériques, les créations sonores et visuelles, etc.

L’information comprendra une base théorique bien sûr, mais elle sera étayée par des présentations interactives, des tutoriels vidéo, des infographies et des exercices pour vous aider dans le processus de création étape par étape. Il sera composé de 25 modules (unités) couvrant tous les sujets concernés. De la fixation des objectifs pédagogiques et de l’écriture du scénario, à l’utilisation de différents outils pour créer des puzzles intéressants, mais aussi comment créer de simples accessoires de réalité augmentée, des visuels, de la musique d’ambiance, etc.

Vous souhaitez découvrir ce que nous avons créé et faire partie de cette aventure créative avec nous ? Nous recherchons des enseignants et des éducateurs qui aimeraient l’essayer et nous donner leur avis sur le module d’apprentissage en ligne afin d’adapter au mieux ce module à vos besoins et à vos intérêts !

Si vous êtes intéressé par le test de la plateforme e-learning, rejoignez-nous ! Vous pouvez vous inscrire en cliquant sur le bouton ci-dessous. Votre contribution sera des plus précieuses !

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Suivez le projet sur Facebook: @steamerproject

#STEAMERproject #éducation #erasmusproject #escaperooms

En collaboration avec : Les Apprimeurs, Citizens in Power, CitadaSkola, Work in Progress et St Kliment Ohridski

Autres projets sur les Escape Rooms :

Promouvoir l’entrepreneuriat social par l’utilisation d’Escape rooms.

Promouvoir le multilinguisme et la diversité dans l’UE en mettant en place des Escape game dans les cours de langues.