inclusion

Comment créer votre propre Escape Game pédagogique : le guide du projet ERSE est disponible !

Le projet ERSE (Escape Room for Social Entrepreneurship) vise à développer des escape game, ou salles d’évasion, sur la thématique de l’entrepreneuriat social. L’objectif est d’encourager les jeunes à comprendre les enjeux de l’entrepreneuriat social et de les familiariser avec la création d’entreprise et cela, tout en s’amusant.

Comment créer votre propre Escape Game pédagogique : le guide du projet ERSE est disponible ! Read More »

The Art of Maths : Un design inclusif pour les élèves souffrant de troubles spécifiques de l’apprentissage

On constate actuellement une sous-performance globale en mathématiques, les élèves ayant tendance à considérer cette matière comme l’une des plus difficiles. Dans l’enseignement secondaire, les cours de mathématiques deviennent de plus en plus abstraits, ce qui entraîne une perte d’intérêt et de motivation pour les élèves. Le projet “The Art of Maths” développe une approche transversale associant les mathématiques et les arts visuels, la musique, le cinéma, la littérature et le théâtre.

The Art of Maths : Un design inclusif pour les élèves souffrant de troubles spécifiques de l’apprentissage Read More »

Petit aperçu du projet Erasmus+ Flash Mind

Nous sommes très fiers de participer, en tant que partenaires, au développement du projet Erasmus+ “Flash Mind”, qui vise à aider les enseignants et les étudiants à créer des parcours d’apprentissage adaptés à leur profil et aux besoins de leur classe, avec des contenus interactifs et des canaux de communication permettant une pédagogie véritablement inclusive.

Petit aperçu du projet Erasmus+ Flash Mind Read More »

EdComix : Bande dessinées pour les dys

Dans notre précédent article “Des bandes dessinées pour l’éducation : Une approche engageante de l’enseignement et de l’apprentissage”, nous avons examiné comment la bande dessinée peut être un outil efficace d’apprentissage, dans la mesure où elle met en valeur des connexions visuelles-verbales, ce qui est un excellent de stimuler le cerveau des élèves et de faciliter l’écriture, la compréhension de la lecture, l’apprentissage des langues et la création de sens.

EdComix : Bande dessinées pour les dys Read More »

FLYie : Sondage : Qui est votre légende féminine ?

Dans le cadre de notre projet FLYie (Female Legends Youth Innovation and Entrepreneurship) nous étions sur le point d’organiser un atelier avec plein de participants mais, en raison de la situation actuelle, nous nous sommes adaptés et nous proposons donc un questionnaire pour vous faire réfléchir et recueillir les précieuses informations que vous accepterez de nous communiquer.

FLYie : Sondage : Qui est votre légende féminine ? Read More »

TUTORBOT : Les 4 choses que nous avons apprises sur la création d’un chatbot pour l’éducation

Comme nous l’avons mentionné dans l’article précédent, un moteur de langage naturel (le programme qui permet à un ordinateur de comprendre ce qu’un utilisateur tape) doit être entraîné. En d’autres termes, plus le programme a d’interaction avec un humain, mieux il le comprend. Naturellement, il n’y a pas autant d’utilisateurs dans toutes les langues, le moteur a donc tendance à maîtriser certaines langues plus que d’autres.

TUTORBOT : Les 4 choses que nous avons apprises sur la création d’un chatbot pour l’éducation Read More »

TOUR FR(I)END: Le tourisme accessible pour les sourds et malentendants

Avez-vous déjà passé vos vacances dans un pays étranger où vous n’aviez aucun moyen de communiquer avec la population locale ? Pouvez-vous imaginer les difficultés que cette situation entraînerait pour trouver un logement, des moyens de transport et organiser des visites ?  

TOUR FR(I)END: Le tourisme accessible pour les sourds et malentendants Read More »

Scroll to Top